冰球突破游戏网站一生要强的国产之光历经30年风雨坎坷如今押注开放世界RPG
可姚壮宪在拿到钱后□◆△★,第一反应倒不是找几个学妹来潇洒一番◇●★□□☆,而是跟李永进定下了一个君子之约▽•▲。那便是等他服完兵役就正式入职大宇资讯★▪,以制作人的身份去推进《大富翁2》及其他新项目…▽。
在这一年△○,姚壮宪凭借着扎实的编程技能和独特的设计理念•○△●☆◁,成功地将经典的桌游《大富翁》搬上了台式机☆▲,并加入了大量诸如中仙人跳△★▽、买彩票中奖等接地气的奇遇事件▪□,被大宇资讯一眼相中☆•、当场买断□▪。
在服役期间▽☆■▲○▽,姚壮宪也没荒废了手头的技能■▼▪▲○•,反倒是有空去涉猎一些之前不接触的游戏品类□■•。
这搞得姚壮宪大动肝火==◁☆…,不惜以《仙剑奇侠传》的开发权为筹码•◆◇•○▼,向大宇总部施压■■▲▽,要求停止谢崇辉的项目▷◆▲=。然而○▷,这种不分青红皂白就叫停项目的做法=…△,进一步加剧了姚壮宪与谢崇辉之间的紧张关系▷☆△-△。
是我与中国游戏的初恋○△▲■○。人生的第一个通宵△□=◁▽,初到扬州时困得睁不开眼■▲,
只可惜●◇▪▷,由于当时游戏市场盗版猖獗•◇◇•▷,《仙剑奇侠传3》的实际销量只能说是差强人意=◆●▽•-。
但凭借胡歌▼-▽◆☆▷、刘亦菲•▪=○○、彭于晏等演员的精彩演绎▪◆★★□,这部剧集不仅奠定了国产仙侠剧的基础▪•▪▼□,更激发了一代人的仙侠梦▪=▽。
最终的结果是□△▼■,谢崇辉带领狂徒创作群中的大部分成员离开了大宇◇-△▽○,这迫使姚壮宪不得不接手一个问题重重的半成品▼★•=,搞出了一款剧情线混乱◆◇▼◁▷、人物塑造扁平•◆▽、BUG茫茫多的《仙剑奇侠传2》□★◁▪☆,自己把仙剑的口碑给砸了◁▷☆•●。
最终▲△,姚壮宪在1993年成立了狂徒创作群▪▼▼★●☆,与策划谢崇辉☆▲◁◆●□、美术顾立泛等人着手打造《仙剑奇侠传》◆△-□=。
凭借《仙剑奇侠传3》为这一IP挽回了口碑●…。采用了全新的3D引擎和半即时战斗系统▪◁,要知道在80年代▲▼。
遍布于《仙剑世界》大世界中的各种精怪▷★▼,将作为玩家与世界生态的纽带□◇-,串联起战斗-☆□◁、探索和家园等多个方面▪•○◁。
有这么一款不足40M的游戏☆◁▷●,它创造了国内单机领域首个销量破35W的历史-▼★☆,是中国玩家眼里的旷世奇作•▼●…,是备受外国网民追捧的▲••▼…□“中国版勇者斗恶龙▪◁☆◆■”……
当我们追溯《仙剑奇侠传》这部经典之作的起源时★□○☆-,有一个名字始终绕不开▷◆-▼▲▪,那就是被誉为▼▷“仙剑之父▽•”的传奇制作人——姚壮宪◁••。
这款游戏不仅在技术上实现了重大突破…■★,后续▪•●,受到《勇者斗恶龙》跟《轩辕剑》等RPG游戏的启发◁□◇▪,张毅君不负众望◆▽○,已经是一笔足够●●“躺平▽☆”个几年的巨款了■-▪★□●。时至今日□□•◆…,嘴里马上哼出了熟悉的小曲……▽◁▪■,用现在的网络用语来形容的话▲•○,成功完成了姚壮宪交给他的续作开发任务▷◁◁,依然记得在将军冢迷路的懵圈▼=-◇=▲。
游戏大获成功后=▼□,大宇资讯与唐人影视携手合作▲…▪,双方经过数年的精心筹备◆□▷☆■…,于2005年1月推出了根据《仙剑奇侠传》改编的同名电视剧■△。
还以其深入人心的剧情赢得了玩家的高度评价☆-…▪-。中国台湾的基本工资是每月6900新台币▽▪△▷=◆,这10万新台币就差不多是普通工人奋斗14个月的收入了▲▷△••。
刚毕业•▽○…,姚壮宪就带着自研两款的射击游戏敲开了大宇资讯的大门☆•,好说歹说才成了在家办公不领工资的编外人员◆★●…=。
除了在游戏市场创造销量神话外•◆,《仙剑奇侠传》还开创了国产游戏向影视改编领域横向发展的先河◁▷◁。
这一结果让大宇资讯重新评估了运营方向▷◁-■◇,最终决定搁置《仙剑奇侠传5》的研发计划◁☆▼◇▽,并解散了上海软星科技-▷,迫使张毅君离开大宇去做《古剑奇谭》▼••□☆。
张毅君的出走让无数粉丝感到惋惜★☆☆■,《仙剑奇侠传4》也因此成为了许多人心中不可逾越的经典——
传闻称▲=◆●,当时的大宇资讯掌门人李永进花10万元新台币(大约相当于今天的2★=▷.2万元人民币)向姚壮宪一次性买断了《大富翁》的版权▪…○◁••。
最令姚壮宪意想不到的是■•,留在中国台湾总部的前同事谢崇辉也自行启动了一个版本的《仙剑奇侠传2》==◁,还差点被公司高层拍板搞宣发▽☆●▽▼。
在当时◆□,很多人认为公司已经有了《轩辕剑》1▽△、2这两款珠玉在前▪○,没有必要再做一款题材类似的仙侠作品•▲=•=△。
尽管主修的是一个与游戏风马牛不相及的专业◁◆●,尽管小山村出身的姚壮宪家境也不富裕◁▲◇▲…,但他依旧怀揣着对电子游戏的浓厚兴趣▼•▲●,毅然将课余时间全部投入到自学编程中★•☆,坚持不懈地追求自己的游戏梦◆●▷…。
而在大陆市场◁•▼▷★▷,《仙剑奇侠传》的表现尤为突出☆…•◁■,累计销量达到了35万套○••-▼●,创下了当时国产单机游戏的销量神话…■●○◁,让一代人跟国产单机游戏结下了不解之缘★□•◇•-,这其中就包括了《黑神话●…▲☆:悟空》的制作人冯骥△▼■。
根据姚壮宪事后回忆来看=□▼□,大宇资讯在《仙剑奇侠传》立项之初冰球突破游戏网站△◇•▷,并不看好这个项目▲▽。
然而▷△,出乎所有人意料的是○▽△◇,《仙剑奇侠传》的横空出世并未开启国产单机游戏持续热销的新时代★■,反而在很长一段时间内成了后来者难以逾越的巅峰•▷。
直至中手游以合计超8亿人民币的大手笔收购软星科技(北京)有限公司的100%股份及《仙剑奇侠传》IP在中国大陆地区的完整所有权•■…▼▼▪,将仙剑IP的未来押注在开放大世界上•▪□☆▽△,斥3亿巨资去做《仙剑世界》△◆▲。
事实上■▼•▷,《大富翁》不仅是姚壮宪踏入大宇资讯的敲门砖◆■■,更是他创作道路上不可或缺的一环•▪。可以说▪--□,如果没有《大富翁》的成功铺垫◆-▷-,或许就没有后来那部触动无数人心弦的《仙剑奇侠传》-★◇◇●△。
划重点三▷▲☆-◇-:一生要强的国产之光冰球突破游戏网站•★=■,历经30年风雨坎坷◁=--=,如今押注开放世界RPG
最重要的是=△,它开启了一个时代的仙侠梦○●◁■◁,让游戏IP不单停留在电子游戏的层面•■,衍生出影视○▽=▷…、舞台剧●…◇○、漫画小说以及卡牌桌游等多种形式▽○▷,进而一步步成为中国泛娱乐领域最具代表性■=○●•、最有影响力的IP之一○-▪●▼。
一年之约到期后◇••,姚壮宪携《仙剑奇侠传》的demo亮相台北电玩节■▪▲◇,凭借出色的表现大放异彩=▷○,迅速成为当年最受期待的新品■■▽▽▽▷。
80年代•△★=◆▼,当时还是台北工专矿冶工程科穷学生的姚壮宪•▷◆•▷☆,突然萌生了一个大胆的想法——他想转行做游戏▼●■-•!
2000年7月•■▼…◁…,正处于职场低谷并且情场失意的姚壮宪•★,带着他的●▼=●“徒弟•=△□▷”张毅君毅然决然地北上★◇▷◇,在北京成立了软星科技(北京)有限公司-=◆,着手开发《仙剑奇侠传2》△•◇。
献给了仙剑★◆△▷◁。这钱对于一个刚毕业的专科生而言◇▼□,他构思起了一款拥有刻骨铭心爱情故事的RPG游戏•■▼△。幸运的是◇★▲▲,美好的青春又近在眼前……那一夜•◆◇==!
该作由姚壮宪亲自坐镇指导△◁▷□○▽,背靠30年经典的国民级IP▽○☆-●■,大胆选择了此前从未涉足过的开放世界品类▽●=…,从游戏类型到玩法内容跳出了舒适区★…,往外跨出了一大步★--•▼◆,主打沉浸式△□、无拘束的探索体验=•。
然而□▽○◆,鲜为人知的是○=▪★■•,这位在游戏界享有盛誉的大师○▷,同时也是另一款广受欢迎的游戏系列——《大富翁》的缔造者•■☆。
再后面◆▲□,就是姚壮宪带着北京软星科技的团队去做仙剑5□○、仙剑5前传◇▪○☆、仙剑6◇•、仙剑7…■●,让该系列的口碑起起落落落落……
过后□•▪▼■,《仙剑奇侠传》就获得了••○■▲▽“首年不受过多干涉★○,待一年后视进展再评估•○●△◁…”这个比较宽松的研发条件●▪●☆▷。
1995年7月•▼◁△▷,《仙剑奇侠传》在两岸市场正式发售◁★▽●。这款不足40M的游戏在首发当日即售出1万套-◆□★★▪,其惊人的销售速度令中国台湾的经销商大为震惊★●,连忙致电大宇资讯紧急追加订单补货•■★•◁。
然而=■●◆-,命运似乎总爱开玩笑☆▽◆•,随着公司规模的扩张和人事调动☆▽△○▼■,作为《仙剑奇侠传2》主策划的张毅君在2001年被大宇调往上海○…●,参与创立了软星科技(上海)有限公司-□▲=◆◁。
幸运的是…●•☆==,姚壮宪之前果断出售《大富翁》版权的行为赢得了李永进的赏识•◇▪,双方又立下了一个君子之约•◁•。
与此同时○■□,李逍遥▼▽、赵灵儿○●▲▼、林月如这些仙剑粉丝念念不忘的角色也将给玩家带来一波情怀暴击△••,讲述新时代下的仙剑故事▲●□=▼☆。
这个问题的答案-•●○▲,就有待屏幕前的你亲自去探索了★=▲▼。目前《仙剑世界》已经正式上线▽••□,游戏首发上线即赠珍稀飞行坐骑■○“苍龙◇△□●▼”□■◇☆、限定绝版时装★◆…▷“蟠猊贺春▷△◁▪▼”▽◁▪…,首发福利送165抽▪•▽▼,福利满满诚意也满满■=◇■◆●。